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《狂野之心》评论综述

时间:2024-06-28   访问量:1168

Omega Force 受怪物猎人启发的狂野之心即将问世,而且评价不错。

《狂野之心》于去年 9 月才公布,由以《真三国无双》系列闻名的工作室开发,EA 负责发行。这款游戏的核心概念显然与《怪物猎人》非常相似,评论对这款新游戏的评价很高。一些评论质疑《怪物猎人》的粉丝是否会接受这款游戏,或者这款游戏是否适合新粉丝,但它仍然提供了强大而独特的体验。

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GameSpot 的《狂野之心》评论也认为这款游戏体验很棒,给出了 8/10 分,并写道:“无论你选择哪种武器,《狂野之心》的动作都很刺激,而且很熟悉。每次挥动武器时,你都会感觉到明显的重量感,你需要考虑何时攻击,这样当你被迫滚出危险时,你就不会陷入动画中。”

在 GameSpot 的姊妹网站 Metacritic 上,这款游戏获得了 80 分的评分,对于一个全新的 IP 来说,这是一个非常高的平均分。若要更深入地了解更广泛的评论共识,请查看以下提供的一些评论。

“《狂野之心》的核心游戏循环与《怪物猎人》建立的公式并没有太大偏差,但令人惊讶的是,它决定以快节奏的建造机制为中心,这真是一个巧妙的主意。 Karakuri 系统提升了《狂野之心》的每个部分。战斗、移动和合作都因其存在以及 Karakuri 融入每个组件的方式而得到改善。有一些明显的缺点阻碍了它的发展,特别是在技术性能方面,但《狂野之心》是这个由单一系列主导的类型中受欢迎的一款。”—— Richard Wakeling [完整评论]

“《狂野之心》是《怪物猎人》的有力竞争对手,拥有创意十足的武器和令人生畏的野兽,但令人恼火的镜头却让它黯然失色。《欧米茄之力》巧妙地避免了深入探讨殖民主义主题,而《狂野之心》则因此而更胜一筹。”—— Hirun Cryer [完整评论]

“如果模仿是最真诚的奉承,那么 Koei Tecmo 的 Omega Force 正在利用 Wild Hearts 与 Capcom 进行激烈的调情。但使用心爱的游戏作为新游戏的模板并不一定是坏事,而 Wild Hearts 成功地为 Monster Hunter 公式引入了许多有趣的新想法,同时很好地重现了它,足以自豪地与如此明显地启发了它的系列并驾齐驱。”——汤姆·马克斯 [完整评论]

“虽然社区最终将决定《狂野之心》是否能像《怪物猎人》一样长久存在,但我希望它能做到;并且希望团队能够兑现已确认的免费内容。高预算的猎人并不是每天都会出现,而且有足够的空间容纳几个这样的猎人。”——克里斯·卡特 [完整评论]

“《狂野之心》有时是一款非常刺激的游戏。这款游戏会让你因为躲闪时机不当或错失机会而自责,当你用最后一搏、孤注一掷的攻击终于打倒一个麻烦的敌人时,你会从椅子上跳起来。游戏中存在一些技术问题、重复性过强以及一些关于难度的争论,但核心的怪物狩猎体验非常精彩,乐趣远远超过挫败感。”——约翰·卡尔·麦考密克 [完整评论]

“EA 和 Omega Force 的这次不太可能的冒险成功了,因为它是猎人流派的完美切入点。这是 Monster Hunter 的前卫专辑奥德赛中一首易于理解的广播单曲:它很傻,有缺陷,可能注定不会成为一首永恒的经典,但如果你有合适的心情,天哪,它真的很有趣。它是否会继续吸引我还有待观察,但经过多年的挫折,我终于准备好深入研究这个曾经难以理解的流派。”——汤姆·里根 [完整评论]

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