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马拉松 - 关于 Bungie 的《撤离》射击游戏,我们所知道的一切

时间:2024-06-24   访问量:1120

在《命运》系列游戏上耕耘近十年后,Bungie 重返本源,为《马拉松》系列游戏谱写新篇章。《马拉松》于 2023 年 5 月的 PlayStation Showcase 上亮相,是一款以多人游戏为重点的经典 Mac 游戏三部曲回归之作,正是这部作品让 Bungie 名声大噪。

Bungie 凭借丰富的传说、开创性的游戏元素和有助于塑造工作室在《光环》和《命运》上作品的创意,重返沉寂了近三十年的系列,值得关注。与许多同样处于开发初期的游戏不同,实际上有大量关于这个项目的信息以及你可以从中期待什么。

在公布消息后,Bungie 表示这款游戏将暂时停产,而且很长一段时间内都不会公布新细节。我们在下面收集了所有信息,您可以阅读 Marathon 目前的进展情况。

正如您所预料的,Marathon 的发布日期尚未确定。Marathon 总经理 Scott Taylor 表示,该游戏仍处于开发的早期阶段,Bungie 尚未准备好公布制作时间表。“在发布之前,甚至在我们准备好更详细地讨论游戏之前,还有很多工作要做,”Taylor 在 PS 博客上解释道。

虽然索尼可能早在 2022 年就以超过 30 亿美元的代价收购了 Bungie,但《马拉松》不会是 PlayStation 独占的。这款游戏最终发布时将登陆多个平台,你可以期待它登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,并完全支持跨平台游戏和跨平台保存。

不出所料,Bungie 对《马拉松》在既定时间轴中的位置给出了一个模糊的答案。游戏总监 Christopher Barrett 曾将这款游戏描述为“不是原作的直接续集,但肯定属于同一宇宙。”

我们在这里会简短地介绍,但我们只能说,就传说质量和数量而言,马拉松可以与命运一较高下。最初的系列游戏于 1994 年至 1996 年在 Apple Macintosh 台式机上独家发布,主要故事涉及太空探索、内战、敌对的外星入侵者、不朽的机器人超级士兵,以及使用挖空的火星卫星在行星之间运输资源的概念。

马拉松三部曲的故事情节已经被粉丝们记录和保存了几十年,虽然你在新游戏发布之前不需要知道任何内容,但 Bungie 表示将会有对三部曲的引用,长期的粉丝们会喜欢的。

“一艘巨大的幽灵飞船悬停在鲸鱼座四号星上一个失落殖民地的低轨道上,”官方简介写道。“称此地为家的 30,000 名灵魂已经消失得无影无踪。奇怪的信号暗示着神秘的文物、长期沉寂的人工智能和不计其数的财富。你是一名奔跑者,冒险进入未知的世界,为名誉而战……也为恶名而战。你们当中谁会把自己的名字写在星空中?”

Marathon 是 Bungie 推出的一款专注于 PvP 的游戏,玩家可以单独玩,也可以与最多两名其他玩家一起玩。作为一名 Runner,您将冒险进入 Tau Ceti IV 的荒野,在不断演变的区域世界中争夺生存、财富和名望。在野外,您会遇到一些不太友好的火力,但得益于 2850 年掌握的克隆技术,您将能够摆脱死亡,因为在身体之间转移意识是 Runner 日常生活的一部分。

在这款撤离射击游戏中,Tau Ceti IV 星球上还有 AI 控制的敌人需要对付,但如果你能存活足够长的时间,获得战利品,你将获得一些很棒的装备作为奖励,你可以使用这些装备来微调你的角色。游戏玩法尚未展示,但 Barrett 透露,Bungie 希望“确保玩家拥有大量战略选择,不仅在可用装备和装载方面,而且在地面战术选择、入口和撤离点等方面。”

在马拉松比赛中获胜也可以通过几种不同的方法实现,Bungie 表示希望让这些元素尽可能地容易实现。

“我们解决这个问题的方法之一是让生存和撤离的核心幻想变得有趣、清晰和易于理解,”巴雷特解释道。“我们希望人们能够快速理解治疗、氧气或如何整理装备等基本知识。毕竟,如果他们直观地了解这些东西,那么战术思维和创造力的空间就会更大。你知道,我们的工作是创造乐趣和幻想,而不是忙碌的工作和乏味。”

虽然 Marathon 不会有单人模式,但 Barrett 补充说,这款游戏是以 PvP 体验作为“基础”而构建的。根据游戏总监的说法,这意味着你可以期待一个叙事和一个“丰富、身临其境的世界”。“我们的设计理念是让玩家通过他们的选择和行动来影响世界的故事。这种方法还让我们能够塑造游戏体验的整体叙事方向,同时让玩家直接感受到主动性和力量。”

马拉松 - 关于 Bungie 的《撤离》射击游戏,我们所知道的一切

Bungie 表示,它正在创造机会,让玩家驱动的故事在充满持久和不断演变的区域的世界中展开。这可能意味着玩家会相遇并为了同一件战利品而相互交火,或者在最后一刻撤离,同时抵御敌对的 AI 控制的敌人。

据开发商称,他们还在研究一些将给游戏世界带来切实变化的想法。其中一个例子是,一个团队可以发现一件隐藏的文物,从而打开地图上的一个新区域供所有玩家探索,这样的发现在马拉松的每个赛季都会出现。

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